استيقظ ستة غرباء فجأة في حقل ذرة بعيد لا نهاية له. جُردوا من ممتلكاتهم ، ولم يتبق لهم سوى ستة أشياء: مسدس برصاصة واحدة ، أعواد ثقاب ، فانوس ، سكين ، بوصلة ، قارورة ماء. مع انطلاق صفارات الإنذار الغامضة في المسافة وظهور الفخاخ في كل منعطف ، تدرك المجموعة أنها انغمست في لعبة القط والفأر مع شر غير مرئي ، ويعتمد البقاء على حل لغز شيطاني وقاتل.